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Die Sturmruferin (PVE)

Inhalt

Cha guardian img01

·      Klassenübersicht

·      Skillbaum

·      Skill-Beschreibung

·      Angriffsrotation

Klassenübersicht

Wenn die Sturmruferin Blitze beschwört, werden Gegner durch die Macht
des Windes geschwächt und stark angreifbar. Auch die stärkste Rüstung bietet ihren Feinden dann keinen Schutz mehr.

Der Sinn der Sturmruferin (PvE) ist eigentlich das max. an Dmg an Singeltarget raus zu holen und viel Schaden mit denn AoE Skills zu machen.

Im PvP ist die Sturmruferin gut, denn sie schränkt Gegner in der Beweglichkeit ein, teilt eine gute Menge an Schaden aus und falls der Gegner fliehen kann hat sie die Möglichkeit ihm zwei-mal hinterher zu springen.

Empfohlener Seelenskill: Mut (rot)

Skillbaum

Unbenannt




Skill-Beschreibung


Skill Name

Beschreibung

T1

Geistschlag

Verursacht 178 % Schaden und generiert 2 Vitalitätssamen.
Verringert KRIT-AUSW des Ziels für 10 Sek. um 10 %

T2

Sturmmacht

Erhöht Durchschlagskraft um 10 % und verstärkt Angriff erheblich durch eine Kombination aus 15 % deiner Durchschlagskraft und 15 % deines Krits

T3

Sturmstreich

Stürmt auf das Ziel zu, fügt ihm 115 % Schaden zu und macht es für 1 Sek. Bewegungsunfähig.

Generiert 1 Vitalitätssamen und 5 Vitalität. Wenn das Ziel ein anderer Spieler ist, Verdoppelt sich die generierten Samen und die Vitalität

T4

Doppelschlag

Wenn du "Geistschlag", "Donnerschlag", "Donnervorstoß" oder "Lichtspeer" benutzt, besteht eine 25 %- Chance, 50 % mehr Schaden zuzufügen. Dieser Effekt kann alle 5 Sek. auftreten

T5

Wirbel

Fügt Gegnern im Umkreis von 4 Metern 105 % Schaden zu.

Wenn Gegner getroffen werden, werden 5 Vita generiert

T6

Donnerklaue

Fügt dem Ziel 130 % Schaden zu und stößt es zu Boden

T7

Windstich

Kontinuierlicher Angriff, der dem Ziel mit jedem Treffer 183 % Schaden zufügt. Liegt deine Vita unter 50 %, werden 30 Vita verbraucht, um 2 Angriffe auszuführen.

Solange die Vita über 50% ist werden 50 Vita verbraucht um 3 Angriffe auszuführen

T8

Sturmbereitschaft

Nach Benutzung von "Donnerklaue" kann "Sturmstreich" sofort eingesetzt werden

T9

Vitalitätsernte

Fügt Gegnern vor dir 85 % Schaden zu und stößt sie weg. Der Angriff regeneriert Vitalität. Die Vita REG richtet sich nach der Menge der angesammelten Vita-Samen

T10

Sturmgericht

Fügt Gegnern im Umkreis von 6 Metern, 164 % Schaden zu. Ziele werden für 2 Sek. betäubt

T11

Hüterstein:

Blitzhagel

Beschwört für 10 Sek. einen Hüterstein, der einen Blitzhagel auslöst und Gegnern im Umkreis von 5 Metern jede Sekunde 50 % Schaden zufügt

T12

Hüterstein:

Meditieren

Generiert im Umkreis von 40 Metern für 5 Minuten bei Hütern, Kriegern und Waldläufern in der GRP. 20 % mehr Vita, Wut und Fokus durch den Einsatz von Skills

T13

Rasanz

Die Abklingzeit von "Doppelgeistschlag", "Sturmhieb", "Donnerschlag", "Geistschlag" und Vita.-Ernte ist für 10 Sek. um 50 % verringert

T14

Sturmspeer

Fügt den Gegnern 4 aufeinanderfolgende Schläge zu, die jeweils 40 % Schaden verursachen. Der erste Angriff verbraucht die gesamte Vita. Pro verbrauchte Vita werden weitere 1,8 % Schaden verursacht.

Der Erste Schlagt mach ein Ziel für 1 Sek. Bewegungsunfähig und fügt ihm über 16 Sek. alle 2 Sek. 28,5 % Schaden zu

T15

Wirbelspeer

Fügt dem Gegner 4 aufeinanderfolgende Schläge zu, die jeweils 47 % Schaden verursachen. Jeder Schlag verursacht zusätzlich 50 % Schaden bei Gegnern, die kontinuierlichen Schaden durch "Sturmspeer" erleiden.

Steht zur Verfügung wenn mehr als 60 % der Max. Vitalität durch "Sturmspeer" oder "Herzblut" verbraucht wurde

T16

Sturmwille

Erhöht KRIT 10 Sek lang um 100 %

T17

Windeseile

Angriffs-Geschwindigkeit für 20 Sek. um 5 %. Dieser Effekt ist 3 x stapelbar.

Außerdem verringert sich deine generierte Bedrohung kontinuierlich um 20 %

T18

Vitalität beherrschen

KRIT Treffer generiert über 3 Sek. 20 Vita.

Der Effekt kann alle 5 Sek. auftreten

T19

Sturmruf

FRIEDEN

Beschwört für 11 Sekunden einen Sturm der Gegner im Umkreis von 5 Metern alle 0,5 Sek. 45 % Schaden zufügt.

Angriffsrotation

Immer vor einem Kampf den Hüterstein - Meditieren setzen, denn ihr braucht viel Vitalität.

Single-Target

Sturmstreich (T3) -> Doppelgeistschlag -> Donnerklaue (T6) -> Vitalitätsernte (T9) -> Sturmwille (T16) -> Sturmspeer (T14) -> Wirbelspeer (T15) -> (Wiederholung)

Falls "Geistschlag" (T1), "Herzblut" oder "Windstich" (T7) bereit sind, könnt ihr diese nachträglich an die Rota noch anhängen

AOE

Falls ihr gegen mehrere Gegner kämpfen müsst oder gegen ein Boss - Monster

Hüterstein - Blitzhagel (T11) -> Sturmwille (T16) -> Sturmruf (T19) -> Mut T-Skill aktivieren und dann wie beim Single Target die Rota durchführen, bis T11, T16 und T19 wieder verfügbar sind.