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Magier

Pyromantin

Fähigkeit Beschreibung Stats
1
Magischer Pfeil Reichweite: 20mTrifft einen Gegner in der Nähe mit einem Magischen Pfeil und fügt ihm 46% SCH zu. Mana: 0 Abklingzeit: 0
Energie: 92.3 Kanalisieren: Sofort
2-0
Rückreise Rückreise zum festgelegten Rückreisepunkt.

Im Kampf nicht anwendbar.

Mana: 0 Abklingzeit: 60 Sek
Energie: 0 Kanalisieren: 5 Sek
3-0
Teleport Teleportiert dich sofort 9 Meter nach vorne.

Bei Benutzung wird der aktive Skill unterbrochen.

Mana: 0 Abklingzeit: 10 Sek
Energie: 92.3 Kanalisieren: Sofort
4-0
Flammenkugel Reichweite: 20mWirft einen Feuerball auf das Ziel und fügt ihm 193% SCH zu. Vom Feuerball getroffene Ziele nehmen zusätzlich 5 Sekunden lang alle 2 Sekunden DoT in Höhe von 4.2% deines Angriffs.  Mana: 100 Abklingzeit: 0
Energie: 242.2 Kanalisieren: 2.07 Sek
5,-0
Frostspeer Reichweite: 20mFügt dem Gegner 149% Eis-SCH zu und verringert seine B-GES 3 Sekunden lang um 15%.  Mana: 70 Abklingzeit: 0
Energie: 184.5 Kanalisieren: 1.53 Sek
6-0
Silberblitz Reichweite: 20mFügt dem Ziel mit einem magischen Silberblitz 108% SCH zu.  Mana: 0 Abklingzeit: 10 Sek
Energie: 0 Kanalisieren: Sofort
7-0
Frost Nova Verursacht bei Gegner im Umkreis von 4 Metern Eis-SCH in Höhe von 33% und macht sie für 5

Sekunden bewegungsunfähig. Wirkt 3 Sekunden lang auf Spieler.

Bei Benutzung wird die aktive Aktion unterbrochen.

Mana: 110 Abklingzeit: 15 Sek
Energie: 69.2 Kanalisieren: Sofort
8-0
Flammenwand Verursacht bei den Gegner im Umkreis von 4 Metern Feuer-SCH in Höhe von 94% Gleichzeitig entfernst du dich schnell 8 Meter.

Bei Benutzung wird die aktive Aktion unterbrochen.

Mana: 110 Abklingzeit: 15 Sek
Energie: 161.5 Kanalisieren: Sofort
9-0
Hindern Reichweite: 20mZiel erleidet 72% SCH und Kanalysieren von Skills mit gelbem Skillbalken wird unterbrochen. Unterbrochenes Ziel kann 3 Sekunden lang keine Skills nutzen, die kanalysiert werden müssen.

Bei Benutzung wird die aktive Aktion unterbrochen.

Mana: 0 Abklingzeit: 10 Sek
Energie: 69.2 Kanalisieren: Sofort
10-0
Manaschild Für 8 Sekunden ist der erlittene SCH um 50% reduziert und deine Bedrohung erheblich verringert. Solange Manaschild aktiv ist, wird kein Mana regeneriert. Mana: 20 Abklingzeit: 120 Sek
Energie: 69.2 Kanalisieren: Sofort
11-0
Einfangen Reichweite: 20mNimmt den Feind 20 Sekunden lang gefangen, sodass er nicht angreifen kann. Wirkt 4 Sekunden lang auf Spieler. Das gefangen genommene Ziel regeneriert jede Sekunde 5% LP. Wird es angegriffen, wird es befreit. Mana: 0 Abklingzeit: 20 sek.
Energie: 69.2 Kanalisieren: Sofort
12-0
Läuterung Reichweite: 30mReinigt einen Fluch- oder Magieeffekt von dir oder einem Verbündeten. Mana: 0 Abklingzeit: 5 Sek.
Energie: 115.3 Kanalisieren: Sofort
13-0
Frostzeichen KryomantinJeder kritische Treffer mit Eis-SCH fügt dem Ziel für 10 Sekunden ein 'Frostzeichen' zu. KRIT-AUSW und B-GES von Zielen mit einem Eiszeichen sind um 5% verringert. Sie nehmen außerdem bei jedem Angriff 3% mehr SCH. Dieser Effekt ist 3 Mal Stapelbar Jede Sekunde kann 1 Stapel generiert werden.
14-0
Feuerzeichen PyromantinMit einer Wahrscheinlichkeit von 25%, erhältst du durch Skills, die Feuer-SCH verursachen ein 'Feuerzeichen', das 30 Sekunden lang anhält und deinen Angriff um 5% erhöht. Dieser Effekt ist 3 Mal stapelbar.

Skillung (PVE)

Ultimate (MUT)

Am meisten lohnt es sich auf den Phönix Mut zu hauen. Da im Gegensatz zu den anderen der Schaden massiv erhöht wird. Das Mana, welches mit Frieden erhalten wird, ist bei Manakosten von 600 zu gering, um etwas auszurichten. Die Abklingkeit ist zwar nett, wenn diese verringert wird, kann aber durch jeden 8Set Bonus genauso verringert werden. Hoffnung verbessert nur den Schaden des Dots, welches bei 50-100 immer noch kein großen Schaden bietet. Aus diesem Grund, erhöht man den Schaden mit Mut.